Legendary Broken Player – VRMMORPG - Chapter 13

  1. Home
  2. All Mangas
  3. Legendary Broken Player – VRMMORPG
  4. Chapter 13
Prev
Next

Only Web ????????? .???

Bab 13: – Kehabisan Keberuntungan
Broken bersiap saat lima pemain tiba-tiba mengepungnya dari segala arah. Berdasarkan laporan Booba dan sikap agresif mereka, jelas bahwa para pemain ini memiliki niat membunuh.

“Cih!” Pemain kelas prajurit itu menggelengkan kepalanya karena tak percaya. “Tidak berguna,” serunya tegas, senyum kejam tersungging di wajahnya. “Kenapa kita merampok jiwa malang ini?” katanya sambil menunjuk ke Broken. “Lihat saja dia. Dia bahkan tidak mengenakan baju zirah yang layak.”

Broken memang mengenakan armor, tetapi penilaian mereka sebagian benar, karena armornya tidak memiliki nilai. Jika tujuan mereka adalah merampoknya, satu-satunya barang berharga yang dimilikinya adalah Iron Sword, tetapi itu pun tidak akan berarti banyak bagi para pemain ini.

“Ha ha ha,” pemain lain tertawa. Akan lebih menyenangkan jika kita tetap memberi pelajaran kepada pemain ini. Berani sekali dia datang ke tempat berbahaya seperti ini. Sepertinya dia ingin mempermainkan kita.”

“Ya, lihat namanya, Broken!” salah satu dari mereka terkekeh. “Aku heran apa yang ada di pikirannya saat memilih nama itu! Dan lihat dia sekarang—berjalan-jalan di sini sendirian, dengan tubuh langsing…” mereka melirik Polly, “rubah peliharaan yang lucu.”

Broken menelan ludah, berusaha keras memikirkan cara untuk melawan kelima pemain itu. Sekilas pandang menunjukkan bahwa level mereka tidak terlalu tinggi, mungkin antara 50 dan 70. Sayangnya, beberapa pemain punya hobi yang aneh, yaitu menganiaya pemain baru demi kesenangan mereka sendiri.

Pembunuh Pemain tidak akan luput dari hukuman dalam permainan. Setelah membunuh satu orang, nama pemain mereka akan berubah menjadi oranye, yang akan bertahan selama enam jam. Selama waktu ini, jika mereka membunuh pemain lain, nama mereka akan berubah menjadi merah, yang memungkinkan siapa pun untuk memburu mereka tanpa hukuman dan meningkatkan risiko item mereka jatuh. Dalam kondisi Nama Pemain Merah, seorang pemain membutuhkan waktu satu hingga tujuh hari untuk menormalkan nama mereka, tergantung pada jumlah pemain yang mereka bunuh.

Namun, dari lima orang yang sekarang berada di depan Broken, tidak ada seorang pun yang nama gamernya berwarna merah atau bahkan oranye.

“Apakah mereka serius ingin menjadi Pembunuh Pemain?” tanya Broken dengan suara keras.

Berdiri mengancam di samping Broken, Polly menggeram dan membentak para pembunuh pemain. Polly mungkin memiliki kesempatan untuk melawan balik kelima pemain itu, tetapi Broken tahu bahwa ia akan mudah dikalahkan dengan statistik, level, item, dan keterampilannya saat ini. Ia harus menjadi lebih kuat, bahkan dengan gelar barunya sebagai Divine Champion.

Jika tersiar kabar bahwa seorang Juara Kemalasan tewas secara bodoh akibat lima pembunuh pemain level rendah, reputasi Dewi Akidia akan tercoreng. Dia tidak bisa membiarkan itu terjadi.

Only di- ????????? dot ???

“Hei, lihat itu,” kata salah satu dari mereka sambil menunjuk ke arah Polly. “Bisakah kita ambil itu darinya? Kelihatannya lucu sekali. Aku ingin punya hewan peliharaan seperti itu.”

“Rubah berekor tiga?” tanya yang lain, rasa ingin tahu terpancar di mata mereka. “Apakah ekornya akan bertambah seiring ia naik level?”

“Dan apakah ia akan berubah menjadi wanita cantik jika ia tumbuh lebih besar lagi? Maksudku, memiliki makhluk roh yang dapat berubah menjadi manusia akan menyenangkan,” saran yang lain.

“Roh itu terikat jiwa,” tegur yang lain.

“Tapi setidaknya, kita bisa menurunkan levelnya menjadi satu, dan setelah itu, makhluk roh yang sombong itu akan meninggalkannya,” koreksi yang lain. “Menurutku, itulah kesenangan terbaik yang bisa kita dapatkan bersama jiwa malang ini.”

Pikiran Broken berpacu. Ia butuh rencana untuk keluar dari situasi ini. Keputusasaan mulai muncul, tetapi ia menguatkan diri. “Polly,” bisiknya, “bersiaplah untuk bertarung.”

Mata Polly menyipit, dan dia berjongkok, bersiap membela tuannya.

Ketika pemain terbunuh di Immortal Legacy, konsekuensinya sangat berat; mereka tidak hanya akan kehilangan sebagian poin pengalaman mereka tetapi juga level mereka akan berkurang. Pemain yang bermusuhan dan bertengkar satu sama lain sering kali menggunakan hukuman yang paling ekstrem dengan menurunkan musuh mereka ke level 1. Ini adalah proses yang memakan waktu, tetapi itu mungkin dan merupakan bentuk penyiksaan yang paling berat bagi pemain Immortal Legacy.

Baca Hanya _????????? .???

Hanya di Web ɾιʂҽɳσʋҽʅ .ƈσɱ

Mendapatkan pengalaman bagi pemain tingkat tinggi adalah proses yang memakan waktu dan melelahkan, apalagi untuk naik level. Oleh karena itu, sangat penting untuk menghindari terbunuh dengan cara apa pun. Pemain dengan cermat menganalisis setiap tantangan, baik itu ekspedisi bawah tanah, bos penyerbuan, atau ancaman lainnya, untuk memastikan mereka tidak terbunuh dalam prosesnya.

Selain penalti pengurangan level, jika seorang pemain tewas, semua barang yang mereka pakai atau bawa akan hilang dari inventaris mereka—seperti senjata, armor, atau apa pun. Akibatnya, betapa pun sulitnya situasi, seorang pemain tidak akan pernah rela dibunuh kecuali sekutu mereka bisa mengamankan barang yang dijatuhkan. Jika mereka tewas karena dibunuh pemain, semua barang mereka akan diambil oleh si pembunuh.

Karena alasan ini, beberapa kelompok pemain bertindak sebagai pembunuh pemain untuk mendapatkan keuntungan sebanyak mungkin dari korban mereka. Merampok pemain lain dapat menghasilkan hadiah yang signifikan jika barang berharga jatuh ke tangan mereka dan dapat dijual untuk mendapatkan uang.

“Kau tidak akan mendapatkan apa pun dengan melakukan PK padaku. Aku sangat miskin sehingga bahkan pedangku tidak akan sepadan dengan usahamu,” kata Broken sambil terkekeh nakal. “Apa kau hanya bersenang-senang dengan tindakan bodohmu? Tidakkah kau sadar betapa berisikonya tindakan ini? Kau bisa dengan mudah dijebloskan ke penjara oleh para kesatria kerajaan.”

“Kami akan terus menyiksamu. Pastikan untuk meningkatkan tingkat rasa sakit pada alat kapsul murahmu,” kata salah satu dari mereka.

Pemain Immortal Legacy dapat menyesuaikan sensasi rasa sakit yang mereka rasakan selama permainan, mulai dari yang ringan 5% hingga yang lebih intens 30%. Transmisi rasa sakit yang disimulasikan ini mirip dengan sengatan listrik ringan pada level terendah dan pukulan ringan di beberapa bagian tubuh pada level tertinggi.

Meskipun demikian, pengalaman bermainnya sangat realistis karena sensasi rasa sakit dan pemain benar-benar tenggelam dalam permainan, hampir seperti mereka hidup di dunia lain. Beberapa pemain bahkan mengabdikan seluruh hidup mereka untuk Immortal Legacy.

Untuk memastikan bahwa pemain tidak terlalu asyik dengan permainan dan mengabaikan kehidupan fisik mereka, Immortal Legacy memberlakukan aturan bahwa pemain hanya dapat masuk ke dalam permainan selama maksimal enam belas jam per hari. Setelah itu, masa tunggu wajib selama delapan jam diberlakukan untuk memastikan bahwa tidak seorang pun menghabiskan waktu berhari-hari dalam permainan tanpa menyadari dunia luar.

Kelompok pemain yang mengelilingi Broken menertawakan ucapannya, tetapi mata pemimpin itu menyipit. “Kau pikir kau bisa menakuti kami dengan omong kosong itu?” dia mencibir. “Kami sudah melakukan ini cukup lama untuk mengetahui risikonya. Dan kami telah mendapat banyak keuntungan dari pemain sepertimu.”

Salah satu pemain lain, seorang penjahat, menyeringai. “Ya, tapi yang ini buang-buang waktu saja. Lihat dia—hampir tidak ada perlengkapan yang layak dibawa.”

Polly menggeram pelan, berdiri melindungi di depan Broken. Dia tahu mereka harus bertindak cepat. “Polly,” bisiknya mendesak, “bersiaplah.”

Tepat saat para pembunuh pemain bergerak mendekat, Broken dan Polly beraksi. Polly berubah menjadi wujud yang lebih besar, dan Broken menungganginya dengan cepat. “Lari, Polly, sekarang!” perintahnya.

Polly langsung beraksi, melesat melewati pepohonan dengan kecepatan luar biasa. Para pembunuh pemain mengejar, tetapi kelincahan dan kecepatan Polly membuat mereka kesulitan untuk mengejar. Broken menempel padanya, menyusuri padang rumput saat anak panah dan mantra melesat melewati mereka.

Read Web ????????? ???

Namun, melarikan diri dari para pembunuh pemain tidak semudah yang dibayangkan Broken. Mereka tampak sangat terlatih dalam penyergapan, dan beberapa rekan mereka bersembunyi, menunggu saat yang tepat untuk menyerang.

Tiba-tiba, seorang pemain melesat keluar dari balik pepohonan, menghunus pedang besar dan bergerak cepat, jelas menggunakan keterampilan. Polly tidak dapat menghindari serangan tak terduga itu, dan pedang besar itu menghantamnya, membuatnya jatuh ke tanah. Broken terlempar dari punggungnya dan jatuh di antara rumput.

Levelnya lebih tinggi dari yang diantisipasinya.

Enam pembunuh pemain kini mengelilinginya, semuanya siap memberikan pukulan hebat lainnya.

“Sial! Polly mungkin bisa melarikan diri, tapi sepertinya akan sangat sulit menghadapi mereka sendirian,” gumam Broken pelan.

Pada saat yang sama, dia melihat sesuatu di sudut penglihatannya.

[Progres Aktivasi Berkat Transendensi Diri: 87%]

“Apa jadinya kalau berkah ini aktif?” pikirnya dalam hati.

Pemimpin para pembunuh pemain itu menyeringai. “Sepertinya kau kurang beruntung, kawan. Kami akan memastikan kau menyesal pernah masuk ke dalam permainan ini.”

Only -Web-site ????????? .???

Prev
Next

    Kunjungi Website Kami HolyNovel.com